Personaliza comportamientos de cajas de texto con Behaviors en Xamarin Forms

¿Qué son los Behaviors? Los behaviors en Xamarin Forms son funcionalidades encapsuladas asociadas a controles de una vista, que nos ayudan a personalizar o completar dichos controles simplificando la arquitectura y minimizando el nivel de complejidad de una aplicación móvil. Se pueden utilizar para acciones muy variadas como realizar validaciones, cambiar el valor de una propiedad, lanzar eventos etc. Tutorial En este tutorial voy a explicar paso por paso la creación de dos aplicaciones móvil con Xamarin.Forms; una dónde utilizaremos un behavior personalizado para validar un email, y en la otra utilizaremos varios…continue reading →

El Sensor acelerómetro

El dispositivo móvil permite supervisar el sensor del acelerómetro , que indica la aceleración del dispositivo en un espacio tridimensional. Lecturas del sensor Las lecturas del acelerómetro se notifican en G. La G es una unidad de fuerza gravitacional igual a la ejercida por el campo gravitatorio de la Tierra (9,81 m/s^2). Las lecturas del acelerómetro se notifican en G. La G es una unidad de fuerza gravitacional igual a la ejercida por el campo gravitatorio de la Tierra (9,81 m/s^2). El eje X es horizontal y apunta a la derecha, el eje…continue reading →

ViewModel

El View Model o Modelo-Vista-Modelo(MVVM) tiene tres componentes: el modelo, la vista y el modelo vista. Cada uno tiene una finalidad distinta.  https://flic.kr/p/2fTQL5M La vista conoce el ViewModel y el Modelo conoce el ViewModel, pero el ViewModel aísla la vista del modelo y el model de la vista, por lo que permite la evolución del modelo independientemente de la vista.  Os lo voy a mostrar con un ejemplo que consiste en un modelo que tendrá un libro con sus características, una vista y un ViewModel en el que ejecutaremos los pasos para que la aplicación funcione.  1) En primer lugar se crea un proyecto…continue reading →

Binding Objetos y Clases

¿Qué es el binding y para que sirve? Los binding es el sistema de enlace a datos que incorpora Xamarin.Form y es una de sus piezas fundamentrales, las principales características son las siguiente: Los Bindinds se resuelven en tiempo de ejecución usando reflexión con un rendimiento variado dependiendo de la plataforma donde se ejecute el código. No hay validación de expresiones de enlace a datos en tiempo de compilación ya que se resuelven en runtime. Esto quiere decir que, errores de bindings no son detectados hasta que la aplicación se está ejecutando y…continue reading →

Xamarin Media Plugin

¿Qué es Xamarin? https://flic.kr/p/2fT6Sp6 Xamarin Logo Xamarin permite la creación de aplicaciones móviles, lo que lo diferencia en este entorno, es que su lenguaje de compilación es de C# (CSharp), Xamarin Media Plugin sera implementado sobre este entorno. Características Funciona completamente en las plataformas de Android, iOS y Windows Phone y es único ya que permite combinar las plataformas nativas y les añade las siguientes características: Enlaces completos para los SDK subyacentes. Interoperabilidad con Objective-C, Java, C y C++. Construcciones de lenguaje moderno. Compatibilidad multiplataforma móvil.Etc. Enlace: https://docs.microsoft.com/es-es/xamarin/cross-platform/get-started/introduction-to-mobile-development Xamarin Forms https://flic.kr/p/2fT6ZyX Xamarin Forms…continue reading →

Azure Cosmos DB

¡Hola a todos! Bienvenidos post tutorial donde aprenderemos como utilizar Azure Cosmos DB, pero antes de empezar, hablaremos qué es Azure Cosmos DB. ¿Qué es Azure Cosmos DB? Azure Cosmos DB es un servicio de base de datos con varios modelos distribuido de forma global de Microsoft. Cosmos DB permite escalar de forma elástica e individual el rendimiento y el almacenamiento en cualquier número de regiones de Azure a nivel mundial. Puede escalar de forma elástica el rendimiento y almacenamiento, y sacar provecho del rápido acceso a datos mediante la API que prefiera,…continue reading →