Gestión de Mensajes de Error Xamarin 

Existen dos tipos de pop-up en la interfaz de usuario que proporciona Xamarin.Forms Una simplemente muestra la Alerta y la otra realiza una preguntas sencillas al usuario para guiarlo a traves de la navegación. Estos dos elementos que ayudan al usuario a interactuar con nuestra aplicación son: DisplayAlert DisplayActionSheet Ambos están representados con controles nativos apropiados para cada plataforma. Todas las plataformas soportadas en Xamarin.Forms disponen de elementos para alertar o hacer preguntas al usuario. Utilizar el método de visualización DisplayAlert es tan sencillo como aplicar la siguiente sentencia:   DisplayAlert("Alert", "Usuario invalido",…continue reading →

Gorilla Player

Hola, me llamo David González Álvarez y estudio en Tajamar el curso MCSD Web Application y SharePoint y este es el segundo post de una serie que se ira realizando durante el curso, este blog tendrá asociado un vídeo tutorial relacionado. Uno de los mayores problemas a la hora de trabajar en desarrollo movil utilizando Xamarin-Forms y VS2015 como IDE de desarrollo , es la falta de fluidez al poder testar como se vería nuestras pantallas XAML , pero un grupo de desarrolladores a puesto solución a este problema con Gorilla Player. Cabe…continue reading →

Utilizacion de listView

Dentro de las posibilidades que nos ofrece Xamarin Forms para mostrar la información una de las mas usadas es el ListView. La implementación de un ListView es recomendable hacerla sobre un ObservableCollection, ya que su comportamiento es similar una colección de datos estándard con la salvedad que implementa dos propiedades que facilitan la interacción con el resto de elementos de la aplicación. Estas propiedades son INotifyCollectionChanged e INotifyPropertyChanged. Mediante dichas propiedades podemos saber cuando un elemento, o propiedad, de la colección ha sufrido una modificación, ya sea un añadido, modificación o eliminación. Por…continue reading →

Acceso y uso de la camara y la galeria de imagenes

Una de las posibilidades que nos ofrece Xamarin es acceder a los componentes del dispositivo con nuestra aplicación. En este pos explicaré los paso que podremos seguir para acceder a la galería de imágenes y a la cámara del dispositivo con Xamarin.Forms. Lo primero que deberemos hacer será instalar en nuestra solución Xamarin.Forms portable el Nu-Get de Xam.Plugin.Media, este Nu-Get no proporcionara las clases necesarias para acceder a la galería y cámara de una manera muy sencilla. Después de haberlo instalado, en el code behind de la vista donde queramos añadir una de estas funcionalidades ,…continue reading →

Estructura de un ViewModel en Xamarin.Forms

El patrón Modelo-Vista-ViewModel (MVVM) hace una separación de la interfaz de usuario (la vista) a partir de los datos subyacentes (el modelo) a través de una clase que sirve como intermediario entre la vista y el modelo (ViewModel). La vista y el ViewModel están conectados a través de enlaces de datos definidos en la vista. El ViewModel recupera los datos del modelo invocando métodos en las clases del modelo y a continuación ofrece los datos del modelo a la vista (reformateándolos si es necesario) de forma que la vista los pueda utilizar fácilmente.…continue reading →

Estructura básica de MVVM

Introducción En el 2004 Martin Fowler  introdujo el patrón Presentation Model (PM) Algunos meses más tarde MVVM fue desarrollado en Microsoft por los arquitectos Ken Cooper y Ted Peters específicamente para simplificar la programación orientada a eventos de las interfaces de usuario explotando las características de Windows Presentation Foundation (WPF). En el 2005 John Gossman en Microsoft, uno de los arquitectos de Windows Presentation Foundation (WPF) y Silverlight anuncio en su blog personal la entrada del patrón de diseño Model View ViewModel (MVVM). MVVM es un patrón de diseño orientado a plataformas XAML:…continue reading →